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CityVille nun auch auf Google+ spielbar

Wie auf Mashable zu lesen ist startet Zynga erneut auf Google+ durch. Nach Zynga Poker ist das bisher erfolgreichste Facebook Spiel "CityVille" auf Google Plus portiert worden. Ich hatte im Dezember bereits über die Einführung auf FB berichtet.

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Da Google zu den Zynga Investoren gehört war es nur eine Frage der Zeit bis andere Spiele nachziehen würden.

Seit der Einführung von Google Games ist CityVille nach Monster World von Wooga die zweite Aufbausimulation im Netzwerk. Bleibt offen ob der SimCity Clon im Google Netzwerk genauso erfolgreich sein wird wie beim Konkurrenten Facebook.

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CityVille auf Google+

Empires & Allies - Zynga veröffentlicht Command & Conquer Light

Empires & Allies heißt es seit gestern auf Facebooks Spielkanälen. Für das neue Social Game aus dem Hause Zynga, welches nun offiziell gestartet ist, wird kräftig die Werbetrommel gerührt. Das neue Spiel nennt sich wie erwähnt Empires & Allies und ist grob geschätzt eine Mischung aus Inselkampf, North & South und Command & Conquer

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Wie alle Zynga Spiele basiert Empires & Allies auf Flash. Auch wird erneut auf das bekannte Aufbau Spielprinzip gesetzt. Die Story setzt sich dieses Mal folgendermaßen zusammen:
Man strandet als Kommandant auf einer Zerstörten Insel und muss diese wieder aufbauen. Dabei wird das Spiel in Episoden unterteilt, in denen es gilt verschiedene Missionen zu erfüllen.

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Zuerst müssen Gebäude gebaut und eine Infrastruktur errichtet werden. Zu Wohnhäusern wie Inselhütte, Stelzenhaus, Landhäuschen oder Bungalow gesellen sich später Wirtschaftsgebäude wie Sägewerk, Farm, Ölbohrturm, Erzmine oder Markt (Die Siedler lassen grüßen). Geht man nach diesem Spielprinzip, hat sich zu FarmVille oder CityVille außer der Umgebung nicht viel geändert.

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Warum ich die Mischung Inselkampf/North&South/C&C eingangs erwähnt habe liegt daran, dass man sich bei Empires & Allies eine eigene Armee zusammenstellen kann, um damit andere Inseln zu überfallen und zu erobern. Dazu benötigt man eine Kaserne, Schiffswerft oder Hangar und schon steht der Produktion von ausreichend Kriegsmaschinerie Nichts mehr im Wege. Möchte man andere Parteien angreifen, klickt man auf die Weltkugel unten links und wählt die Insel seiner Wahl aus. Im Zweifelsfall kann man sich mit Freunden verbünden und gemeinsam Gegner angreifen.

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Sobald ein Kampf beginnt kommt man in den Genuss einer Teilanimation, die schon ein wenig an bekannte Echtzeitstrategiespiele erinnert. Noch erinnert es aber mehr an einen runden basierten Kampf zwischen zwei Parteien. Spaß macht es im ersten Moment dennoch, bleibt abzuwarten, wie lange dieser Effekt anhält.


Fazit

Durch Werbung in den anderen Spielen aus dem Hause Zynga werden sich sicherlich schnell einige Spieler bei Empires & Allies einfinden. Ob der Erfolg von alten Spielen erreicht wird, wage ich zu bezweifeln. Auch wenn das Design gut aussieht und das Spiel noch ein Stück flüssiger läuft als ältere Zynga Produktionen (mit Chrome wie immer gefühlt schneller als mit Firefox) ist der Kriegsfaktor bestimmt nicht für jeden was. Das verspielte Städtebauprojekt "CityVille" war da schon Massen tauglicher.
Das Design kann nicht ganz darüber hinwegtäuschen, dass ehemalige Command & Conquer Entwickler am Projekt beteiligt waren. Vielleicht ist das der Grund warum das Spiel auf den ersten Blick bekannt und sympathisch wirkt ;)

Beim Bonus Programm RewardVille ist Empires & Allies ebenfalls dabei. Dort können neben dem kostenlosen Park-Springbrunnen weitere Gegenstände gekauft werden.

Facebook Social Games Charts Januar 2011

Nach dem einschlagenden Erfolg von CityVille, dachte ich mir, dass ich monatlich Social Games auf Facebook im Auge behalte. Ich habe euch die aktuellen Top 20 mal zusammengestellt. Die Prozentanteile beziehen sich auf die 580Mio Nutzer weltweit. Abgesehen davon kann man klar sagen, dass Zynga die Nase vorne hat. Schaut man sich die Top 5 mal genauer an, wird dies wohl auch noch eine ganze Weile so bleiben. Das erste Spiel eines Deutschen Entwicklers (wooga) taucht übrigens auch Platz 28 auf (Monster World) gefolgt von Bubble Island auf Platz 30. Als Quelle dienten allfacebook und socialbakers.

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CityVille überholt FarmVille

Vor zwei Wochen hatte ich noch darüber berichtet, dass CityVille den besten Start seit Beginn der Zynga Spiele Ära hingelegt hat. Inzwischen hat CityVille sogar den Klassiker FarmVille vom Thron verdrängt.

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Wen man bedenkt das der "SimCity Verschnitt" erst am 25.11.2010 veröffentlicht wurde, ist das schon ein bemerkenswerter Aufstieg.  Das dürfte nicht nur Zynga freuen, denn erst vor Kurzem hatte Google einen nicht kleinen Betrag in das Unternehmen investiert, um im Social Games Sektor Fuß zu fassen.

Wer fragen zum Spiel selber hat, also in Bezug auf Energie, Nachbarn oder Gebäude, der sollte einfach mal hier vorbeischauen. Wer noch einen Nachbarn sucht, der sollte am besten auf der ITrig Facebook Seite vorbeischauen.

CityVille - Schon über 8 Mio Häuslebauer

Es ist gerade mal 10 Tage her, dass Zynga sein neues Social Game "CityVille" vorgestellt hat. In den ersten 24 Stunden hatten sich bereits 290 000 "Häuslebauer" dazu entschieden bei CityVille einzusteigen. Schon da war das SimCity FarmVille Mashup nicht mehr aufzuhalten. Schau man sich die Statistik von heute an, so ist CityVille bereits auf Platz 7 der beliebtesten Spiele auf Facebook, Tendenz steigend.  Großer Vorteil dürfte bei dieser Veröffentlichung, die angepassten Sprachversionen (Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch) gewesen sein. Nicht zu vergessen die penetrante Werbung in den bereits etablierten Spielen.

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Ganze 8,5 Millionen Nutzer täglich, das ist nun wirklich kein schlechter Wert für ein 10 Tage altes Spiel.  Man darf also gespannt sein wie sich das Spiel weiterentwickelt. Ich hatte letzte Woche ja schon gemutmaßt, dass die Performance mit steigender Gebäude bzw. Benutzerzahl bestimmt einbrechen wird. Bei mir ist CityVille im Firefox 4 Beta7 schon so gut wie nicht mehr spielbar. Wobei es unter Chrome 9 rennt wie ein junger Hase.

Schade ist, dass Zynga stark aufs Geld verdienen aus ist. Um seine Stadt stetig zu vergrößern muss man sogenannte Gemeinschaftsgebäude bauen, diese können erst fertiggestellt werden, sobald genügend Angestellte vorhanden sind. Diese setzen sich aus Nachbarn zusammen oder können gekauft werden. Schon beim vierten Gemeinschaftsgebäude (Notaufnahme) sind 10 Mitarbeiter nötig, das finde ich dann doch etwas übertrieben, wenn man in das Spiel reinschnuppern möchte, ohne Geld zu investieren. Wenn man nun aber den Aussagen von Wooga Gründer Jens Bergmann glauben schenkt, so kauft nur jeder 3 von 100 virtuelle Waren auf Facebook. So ist es wiederum verständlich, diese Thematik etwas forcierter anzugehen.

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